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Pesquisas iniciais para g2 (partes 1 e 2)

Visto que a apresentação de G1 foi centralizado na questão da importância do áudio, pensei em um projeto que envolvesse o mesmo. Para isso, pensei num projeto de reprodução de música emocionalmente inteligente em que o ouvinte pode navegar por territórios emocionais através de uma interface touchscreen.

Outro projeto envolvendo o áudio seria um fone de ouvido conectado a um sensor de batimento cardíaco que reproduziria músicas de acordo com os próprios batimentos. Nisso, um aplicativo teria uma biblioteca de músicas que tocariam de acordo com os batimentos do usuário. Outra possibilidade em cima desse mesmo projeto seria do aplicativo escanear e analisar músicas da própria playlist do usuário e executar de acordo com os batimentos.

Fugindo da temática do áudio, pensei em roupas que, de acordo com o clima, mudassem a composição do próprio tecido afim de se adaptar a temperatura do corpo do usuário.

Para a G2, eu a minha dupla pensamos em um wearable capaz de ajudar na questão de saúde e bem-estar. Como referência, levamos como base os projetos BrainBeat: Breath-based music therapy e BrightBeat: Effortlessly influencing breathing for cultivating calmness and focus.

O objetivo do projeto BrainBeat é de projetar uma intervenção discreta e que não impeça as pessoas de realizar seu trabalho principal. Para isso, foi desenvolvido um estudo controlado comparando uma faixa de música ambiente rítmica interativa que responde aos padrões de respiração atuais do usuário com uma faixa de taxa fixa cuja velocidade de reprodução está atrelada a uma taxa ligeiramente abaixo da do usuário taxa de respiração natural em repouso.

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Já o projeto BrightBeat é explorado a relação entre respiração e estresse por meio de novos meios de interação. Esse é um conjunto de intervenções visuais, auditivas e táteis contínuas que imitam uma oscilação respiratória calmante, com o objetivo de influenciar a sincronização fisiológica e, consequentemente, trazer uma sensação de foco e calma.

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